суббота, 9 февраля 2013 г.

как изменить емейл в godville

– расширенная зарядка аккумулятора

– создание внешнего api и гаджетов

– появление прано-аккумулятора

– герои начали реагировать на глас

– первое появление стычек героев

Справившись с неожиданно взбрыкнувшим сервером, демиурги решили почитать блог и посмотреть, что же такого хорошего можно сделать за год вдвоем и в свободное от работы время. Вот небольшой перечень особо заметных снаружи обновлений Годвилля за прошедшее время:

И небольшой анонс: в воскресенье, 10-го января, с четырех часов ночи и до самого утра могут наблюдаться серьезные серверотрясения. Будьте начеку и не выпускайте героя из дома без каски.

Для отслеживания результатов в тех же самых фрагментах ящика теперь доступна новая, Туда вместе с оценками попадают все идеи игрока, уже успевшие пройти народное голосование, так что теперь можно вдоволь возмущаться неадекватностью оценок своего гениального креатива интеллектуальным большинством.

Периодически вспоминая о необходимости поддерживать качество текстового контента в игре, демиурги регулярно порождают все новые и новые малоэффективные способы его контроля. Последние попытки отследить просочившийся мусор через в энциклобогии с треском провалились – как показала практика, пользоваться ей не настолько удобно, как того бы хотелось. Посему теперь с 12-го уровня в нижнем ящике появляется специальный раздел “обсудить/изменить игровые тексты”, в который можно скопировать сомнительный контент, пояснить, чем он плох и как его исправить, а затем отправить на всенародное среди матерых героев 21-го уровня и старше. Кстати, умельцы могут приспособить этот раздел для массовой оценки не только текстов, но и любых других идей и мыслей.

Всецело поглощенные процессом непрерывного сбора трофеев и набора опыта, герои Годвилля часто забывают о необходимости заодно набираться и ума. Дополнительные извилины в их неотягощенные соображалкой мозги периодически приходится насильно вкручивать демиургам. Сегодняшнее расширение мозжечка настигло героев в районе восприятия и понимания божественных изречений: разговорчивого бога приятно порадует возможность получить при активной беседе какой-никакой, но ответ. Недалек тот день, когда с героями уже можно будет вести философские диспуты – ну или хотя бы просто поговорить о погоде.

Теперь об ошибках. Редко когда в столь масштабном обновлении все работает сразу так, как задумывалось. Первые сутки-двое герои действительно пытались убежать из гильдии несколькими квестами подряд, плюс гласы срабатывали не так хорошо, как хотелось бы. Сейчас эти проблемы решены и дело должно обстоять ровно так, как написано абзацем выше. Если вдруг проблемы все еще наблюдаются (например, герой постоянно берет задания на смену, несмотря на отмены), вместо сотрясения воздуха в блоге лучше подробно отписываться об этом в которая постоянно отслеживается.

Герой иногда пытается сменить гильдию самостоятельно (как он это делает уже полтора года, только раньше это было мгновенно и неконтролируемо). Задание на смену выполняется около суток – поэтому у более-менее регулярно заходящего игрока есть хорошие шансы заметить попытку и отменить, сохранив тем самым внутренний статус героя в гильдии (да, это ужасно несправедливо, но активные игроки будут в плюсе). Отмена делается практически любым приходящим в голову гласом – например, “отмени задание”. На отмену задания (как и на перевод в другую гильдию или создание новой) в среднем требуется три гласа (бывает и пять, бывает один, но в среднем – три). После отмены перехода герой не пытается сбежать как минимум несколько дней. <математика вырезана цензурой>

UPD: Столь длительные бурления требуют дополнительных комментариев. Поскольку особо никто не читает, распишем прямо здесь.

На этом первый сеанс модификации гильдий завершен. Следите за новостями: впереди нас ждут весьма занимательные штуки, вскрывающие глубинный смысл сегодняшних обновлений.

В пантеоне солидарности появился радующий глаз столбец с золотым запасом гильдий, позволяющий обмениваться любезностями с конкурентами с большим интересом.

Частая смена гильдии герою теперь противопоказана – его длительное нахождение в одном и том же клане растит и лелеет специальный внутренний статус, отображаемый на странице героя (много незаслуженных стажеров? такова цена прогресса, через несколько недель картина выровняется).

Cкажем решительное “нет!” не вписывающейся в концепцию ZPG опции в профиле – сменить гильдию герою теперь можно только путем переговоров с ним (не забывайте писать в командах название желаемой гильдии в кавычках).

Мгновенной хаотичной смене героями кланов настал конец – теперь приключенцы трудоустраиваются в них путем выполнения обычных заданий. Неугодную гильдию можно заранее заметить в планах героя и метко брошенным гласом заставить его отменить квест.

Насыщенная внутриполитическая жизнь Годвилля давно требовала реконструкции устаревшей системы гильдий. Вот результаты первичной обработки их напильником:

Годвилль -> Блог

Комментариев нет:

Отправить комментарий